《王者荣耀》 酿多宗沉溺游戏后惨剧

《王者荣耀》 酿多宗沉溺游戏后惨剧 Wed, 07/12/2017 - 20:42
【本报综合报导】全球下载量最大的腾讯旗下在线竞技游戏《王者荣耀》近日成为舆论焦点,被批释放负能量,并酿制多宗沉溺游戏后的惨剧。
 
公开资料显示,《王者荣耀》是腾讯旗下的一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,累计游戏注册用户破2亿,日活跃用户超8000余万。也就是说,每7个中国人中就有1人在玩《王者荣耀》,其中“00后”用户占比超过20%。
 
腾讯2016年财报数据显示,腾讯全年总收入1,519.38亿元人民币,同比增长48%。其中,腾讯网络游戏收入为708.44亿元;手游收入377亿元,同比增长了80%,而这一增幅主要来自于《王者荣耀》的推动。
 
《王者荣耀》虽然给腾讯带来了巨大的经济利益,但是却对社会造成巨大的负面影响。陆媒报道称,在可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险丧命……
 
《王者荣耀》被人民网三批后,新华社再发文批评,腾讯因此成为舆论焦点,也成为最近被点名的中国多家巨头集团之一。
 
面对舆论压力,《王者荣耀》团队7月4日推出包括防沉迷、设备禁玩、实名认证在内的“三板斧”措施,对未成年用户采取保护措施。但防沉迷系统上线首日即遭技术破解。
 
《新浪》报道称,有商家将《王者荣耀》账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元;也有商家通过技术手段破解防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
 
大陆对于未成年人健康与电子游戏的讨论从未间断。上述消息自然引发舆论对《王者荣耀》的声讨。


 
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